SYS.ONLINE // v2.0 — ÄREN · FUSIONEN · EVOLUTIONEN

EPOCHDEFENDERS

6 Ären, 8 Turm-Fusionen, Evolutionen und endlose Wellen — inspiriert von klassischen Warcraft 3 Tower Defense Maps. Keine Werbung. Keine Mikrotransaktionen. Nur reine Strategie.

SYSTEMPROTOKOLL // SPEZIFIKATIONEN

6 Turm-Typen

Pfeil, Kanone, Eis, Feuer, Blitz & Gift — je mit 2 Evolutionspfaden und 5 Levelstufen. Für jeden Spielstil die optimale Wahl.

8 Turm-Fusionen

Ab Welle 15: Zwei benachbarte Level-3-Türme verschmelzen zu mächtigen Hybrid-Waffen. Strategische Platzierung von Anfang an entscheidet!

6 einzigartige Ären

Grasland, Wüste, Eis, Vulkan, Nacht & Void — jede Ära mit eigener Optik, Gegnern, Gimmicks und Umgebungseffekten.

Endlose Wellen

Immer härtere Gegner mit Rüstung, Regeneration und Unsichtbarkeit. Ära-Wechsel alle 10 Wellen bringen neue Herausforderungen.

Offline & Online

Spielstände werden lokal gespeichert und bei Verbindung automatisch synchronisiert. Bestenliste und Ranglisten online verfügbar.

Keine Werbung

Keine Werbung. Keine Mikrotransaktionen. Keine Pay-to-Win-Mechaniken. Nur reine Strategie und taktische Tiefe.

ÄREN-PROTOKOLL // EINSATZGEBIETE

Grasland
Welle 1–10

Sanfte Wiesen und Wälder. Windböen und Vögel begleiten die ersten Wellen.

Wüste
Welle 11–20

Glühender Sand und Kakteen. Sandstürme reduzieren die Sicht.

Eisland
Welle 21–30

Gefrorene Tundra. Schneestürme und Polarlichter.

Vulkan
Welle 31–40

Lavafelsen und Glutregen. Erdbeben erschüttern das Feld.

Nachtreich
Welle 41–50

Ewige Dunkelheit. Glühwürmchen und ein wandernder Mond.

Leere
Welle 51+

Dimensionsrisse und Gravitationswellen. Das Endgame.

FEINDANALYSE // BEDROHUNGSSTUFEN

FEINDANALYSE // WAVE SCANNER
GOBLIN
STANDARD
ORK
STANDARD
TROLL
STANDARD
BOSS
GEPANZERTBOSS-KLASSE
GOBLIN
STANDARD
ORK
STANDARD
TROLL
STANDARD
BOSS
GEPANZERTBOSS-KLASSE
GOBLIN
STANDARD
ORK
STANDARD
TROLL
STANDARD
BOSS
GEPANZERTBOSS-KLASSE
GOBLIN
STANDARD
ORK
STANDARD
TROLL
STANDARD
BOSS
GEPANZERTBOSS-KLASSE
FLEDERMAUS
SCHNELL
DRACHE
GEPANZERT
NEKROMANT
REGENERIEREND
FLEDERMAUS
SCHNELL
DRACHE
GEPANZERT
NEKROMANT
REGENERIEREND
FLEDERMAUS
SCHNELL
DRACHE
GEPANZERT
NEKROMANT
REGENERIEREND
FLEDERMAUS
SCHNELL
DRACHE
GEPANZERT
NEKROMANT
REGENERIEREND

WAFFENARSENAL // TURM-ÜBERSICHT

Pfeil-Turm

Schneller Angriff, geringer Schaden.

Schaden10
Reichweite3
Kosten50 G
Evolutionen (ab Welle 10):
Pfad A:ScharfschützeExtreme Reichweite, hoher Schaden, langsamere Feuerrate.
Pfad B:MaschinengewehrExtrem schnelle Feuerrate, geringerer Schaden.

Kanonen-Turm

Flächenschaden, langsame Feuerrate.

Schaden25
Reichweite3.5
Kosten100 G
Evolutionen (ab Welle 10):
Pfad A:ArtillerieMassiver Flächenschaden mit riesigem Splitter-Radius.
Pfad B:RaketenwerferVerfolgungsraketen, dreifacher Schaden, kein Flächenschaden.

Eis-Turm

Verlangsamt getroffene Gegner.

Schaden5
Reichweite3
Kosten75 G
Evolutionen (ab Welle 10):
Pfad A:BlizzardVerlangsamt alle Gegner in einem Bereich.
Pfad B:EiswandFriert Gegner ein und stoppt ihre Bewegung kurz.

Feuer-Turm

Guter Schaden, relativ schnell.

Schaden20
Reichweite2.5
Kosten125 G
Evolutionen (ab Welle 10):
Pfad A:InfernoVerbrennt Gegner und fügt kontinuierlich Schaden zu.
Pfad B:VulkanFlächenschaden mit Verbrennungseffekt.

Blitz-Turm

Kettenblitz trifft mehrere Gegner.

Schaden15
Reichweite3.5
Kosten150 G
Freischaltbar ab Welle 8
Evolutionen (ab Welle 10):
Pfad A:SturmturmMassiver Kettenschaden.
Pfad B:TeslaturmExtrem schnelle Angriffe.

Gift-Turm

Vergiftet Gegner mit Schaden über Zeit.

Schaden8
Reichweite3
Kosten175 G
Freischaltbar ab Welle 12
Evolutionen (ab Welle 10):
Pfad A:SeuchenturmStarker Flächengift-Effekt.
Pfad B:SäureturmLöst Rüstung auf und vergiftet.

FUSIONSPROTOKOLL // TURM-KREUZUNGEN

Ab Welle 15: Zwei benachbarte Level-3-Türme fusionieren zu einer mächtigen Hybrid-Waffe.

Feuerpfeil-Turm

Pfeil-Turm
+
Feuer-Turm

Schnelle Pfeile, die Gegner in Brand setzen.

Schaden25
Reichweite3
Feuerrate1.8/s
SpezialeffektSchaden über Zeit
Fusionskosten:350 G

Frostbombe

Kanonen-Turm
+
Eis-Turm

Verschießt explosive Eisbomben, die Gegner in einem Bereich verlangsamen.

Schaden30
Reichweite3.5
Feuerrate0.8/s
SpezialeffektAoE Verlangsamung
Fusionskosten:350 G

Kryoblitz-Turm

Eis-Turm
+
Blitz-Turm

Ein Kettenblitz, der das Primärziel einfriert und überspringt.

Schaden20
Reichweite3.5
Feuerrate0.8/s
SpezialeffektEinfrieren
Fusionskosten:450 G

Inferno-Kanone

Feuer-Turm
+
Kanonen-Turm

Feuert massive Magmakugeln, die riesigen Flächenschaden und Verbrennungen verursachen.

Schaden35
Reichweite3.5
Feuerrate0.5/s
SpezialeffektFlächenschaden
Fusionskosten:450 G

Toxin-Blitz

Blitz-Turm
+
Gift-Turm

Kettenblitze, die getroffene Gegner mit tödlichem Gift infizieren.

Schaden18
Reichweite3.5
Feuerrate0.8/s
SpezialeffektKettenblitz
Fusionskosten:650 G

Dampfturm

Eis-Turm
+
Feuer-Turm

Schwächt die Rüstung der Gegner und erhöht den erlittenen Schaden durch alle Quellen.

Schaden8
Reichweite3
Feuerrate1.5/s
SpezialeffektSchadensverstärk.
Fusionskosten:400 G

Sturmjäger

Pfeil-Turm
+
Blitz-Turm

Extrem schnelle elektrische Geschosse, die auf nahe Ziele überspringen.

Schaden15
Reichweite3.5
Feuerrate3/s
SpezialeffektKettenblitz
Fusionskosten:400 G

Säure-Mörser

Kanonen-Turm
+
Gift-Turm

Verschießt Säurekapseln, die explodieren und eine ätzende Pfütze hinterlassen.

Schaden28
Reichweite3.5
Feuerrate0.6/s
SpezialeffektFlächenschaden
Fusionskosten:550 G

UPGRADE-PFADE // ENTWICKLUNGSSYSTEM

Evolutions-Pfad
Level 1
Level 2
Level 3
EvolutionPfad A oder B
Level 4
Level 5
Fusions-Pfad
Level 1
Level 2
Level 3
Fusion+ Nachbar-Turm
Fusion L2
Fusion L3
Evolution und Fusion schließen sich gegenseitig aus. Ein Turm kann nur einen Pfad einschlagen.

RANGLISTENSYSTEM // TOP-AGENTEN